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Transformer une photo en pixel art

Transformez une photo ou n’importe quelle image en pixel art : choisissez la taille de la grille, une palette automatique ou rétro et un tramage facultatif, recolorez les couleurs qui ne vous plaisent pas, puis téléchargez un PNG net, un PSD avec un calque par couleur ou un modèle de perles à imprimer. Gratuit, et votre photo ne quitte jamais votre appareil.

Gratuit, sans inscriptionAucun téléversementFichiers PNG, PSD et palettesModèles de perles et de point de croix
Photo
Photo01
Ou essayez un exemple
Réglages du pixel art
Taille02
Bords
« Lisses » utilise la couleur moyenne de chaque cellule. « Nets » garde sa couleur la plus fréquente, pour des contours plus francs sur les logos, les dessins animés et les produits.
Couleurs03
Tramage04
Ajuster les tons05
Aperçu
La photo d’origine
Ajuster
Palette

Gratuit. Votre photo est convertie sur cet appareil et n’est jamais téléversée.

EXEMPLES

Exemples de photos transformées en pixel art

Six photos converties avec cet outil, chacune avec des réglages différents. Ouvrez-en une pour charger la photo et ses réglages dans le convertisseur.

Corgi

64 px de large · 16 couleurs auto

Les réglages par défaut : avec 64 pixels de large et 16 couleurs tirées de la photo, le visage, l’écharpe et le canapé restent lisibles.

Sprite de corgi

48 px de large · Sweetie 16 · bords nets · contour

Un détourage transparent avec des bords nets, la palette Sweetie 16 et un contour sombre de 1 pixel : un sprite prêt pour le jeu.

Gâteau aux fraises

64 px de large · Endesga 32

La palette Endesga 32 garde les fraises bien rouges et la crème lumineuse, sans tramage.

Appareil photo rétro

48 px de large · 10 couleurs auto · bords nets

Dix couleurs, des bords nets et un peu plus de contraste et de saturation donnent une photo produit propre, façon icône.

Portrait

80 px de large · Game Boy · Bayer 4×4 50 %

Les quatre verts de la Game Boy et un tramage ordonné transforment un portrait de studio en photo affichée sur l’écran d’une console portable.

Village côtier

96 px de large · PICO-8 · Floyd–Steinberg 50 %

96 pixels de large suffisent pour la mer, les fleurs et le promeneur ; un léger tramage adoucit les couleurs PICO-8 du ciel et de la pierre.

COMMENT ÇA MARCHE

Comment transformer une photo en pixel art

Trois étapes, toutes dans votre navigateur. L’aperçu se met à jour dès que vous modifiez un réglage.

01

Ajoutez une photo

Déposez, collez ou choisissez un JPG, PNG, WebP ou GIF de 50 Mo maximum, ou ouvrez l’un des six exemples.

02

Réglez la taille, la palette et le tramage

Choisissez la largeur en pixels, une palette automatique ou rétro et un style de tramage, puis cliquez sur une couleur pour la recolorer ou la supprimer. Utilisez Comparer pour vérifier le résultat par rapport à la photo.

03

Téléchargez

Enregistrez un PNG net en taille réelle ou agrandi jusqu’à 32×, un PSD avec un calque par couleur, la palette en .hex, .gpl ou .aco, ou un modèle de perles à imprimer.

Planche de modèle de perles du sprite de corgi en 40 sur 40 pixels : lignes et colonnes numérotées, une lettre dans chaque case, bords de plaque en orange et légende avec le nombre de perles
L’exemple du sprite de corgi en 40 × 40, téléchargé avec Modèle de perles. Il occupe 2 × 2 plaques carrées ; le contour a sa propre entrée dans la légende.

MODÈLES DE PERLES ET DE POINT DE CROIX

Transformez une photo en modèle de perles Hama ou de point de croix

Le téléchargement Modèle de perles est une grille imprimable de votre pixel art. Chaque pixel est une case que vous pouvez compter, les lignes et les colonnes sont numérotées, et une légende indique chaque couleur avec le nombre de perles ou de points nécessaires, de la plus utilisée à la moins utilisée.

  • Une ligne épaisse tous les 10 pixels, et des lignes orange aux bords de chaque plaque carrée de 29 × 29.
  • Chaque couleur reçoit une lettre, un chiffre ou un symbole, imprimé dans ses cases sur les grilles jusqu’à 185 pixels sur le côté le plus long : le modèle reste lisible en noir et blanc.
  • Les zones transparentes restent vides : aucune perle à placer dans le fond.
  • Les couleurs sont données en codes hexadécimaux ; associez-les au nuancier de votre marque de perles ou de fil.
Sprite de corgi dans la palette Sweetie 16 avec un contour sombre, 48 sur 48 pixels
Contour #1A1C2C · 128 px
#5D275D · 3 px
#333C57 · 5 px
#566C86 · 14 px
#1A1C2C · 27 px
#94B0C2 · 39 px
#B13E53 · 123 px
#EF7D57 · 174 px
#FFCD75 · 193 px
#F4F4F4 · 200 px
Photo d’origine

MODIFIEZ CHAQUE COULEUR

Recolorez n’importe quelle couleur, puis continuez dans Photoshop

Chaque couleur de la palette indique combien de pixels l’utilisent. Cliquez sur l’une d’elles, ou sur un pixel de l’aperçu, pour la remplacer par la couleur de votre choix, la fusionner avec une autre couleur de la palette ou la supprimer pour rendre ces pixels transparents. Les couleurs devenues identiques sont regroupées, pour des fichiers propres.

  • Le PSD avec calques place chaque couleur sur son propre calque, nommé d’après son code hexadécimal et son nombre de pixels.
  • Le contour a son propre calque en haut de la pile, et la photo d’origine peut rester masquée tout en bas comme référence.
  • Les palettes se téléchargent en .hex pour Lospec, en .gpl pour GIMP, Aseprite et Krita, ou en .aco pour le nuancier de Photoshop.

PALETTES

Palettes de pixel art rétro et modernes

Commencez avec Auto, ou limitez l’image aux couleurs d’une console classique. Vous pouvez aussi charger votre propre palette .hex ou .gpl, par exemple depuis Lospec.

Auto (d’après votre photo)

De 2 à 64 couleurs

Choisit les couleurs qui décrivent le mieux votre photo, calculées dans l’espace OKLab pour correspondre à la perception de l’œil. De 2 à 64 couleurs.

Game Boy

4 couleurs

Les quatre verts de l’écran de la console portable d’origine. Attribués selon la luminosité, pour que chaque photo utilise les quatre nuances.

PICO-8

16 couleurs

La palette fixe de la console virtuelle PICO-8 : vive, saturée et immédiatement rétro.

NES

55 couleurs

Une version courante de la palette étendue mais inégale de la Nintendo Entertainment System.

Commodore 64

16 couleurs

Les couleurs sourdes et terreuses du Commodore 64, dans la version Pepto très répandue.

CGA

4 couleurs

Noir, cyan, magenta et blanc : les quatre couleurs les plus criardes des premiers jeux PC.

ZX Spectrum

15 couleurs

Les couleurs primaires pures du ZX Spectrum, en intensité normale et vive.

Endesga 32

32 couleurs

Une palette moderne très utilisée dans les jeux, avec des tons chair chauds, des verts et des ombres profondes.

Sweetie 16

16 couleurs

Une palette moderne et douce, idéale pour les personnages, les sprites et les scènes pastel.

Niveaux de gris

8 couleurs

Huit gris réguliers attribués selon la luminosité, pour un rendu imprimé ou papier journal.

Noir et blanc

2 couleurs

Un rendu 1 bit en deux couleurs. Essayez-le avec le tramage Atkinson ou ordonné.

La NES, la Game Boy et le Commodore 64 n’ont jamais eu un jeu unique et officiel de valeurs RVB ; ce sont ici les versions qu’utilisent la plupart des pixel artists.

GUIDE

Comment fonctionne le convertisseur, et conseils pour un bon pixel art

Ce qui arrive à votre photo, et comment choisir la taille, les couleurs et le tramage.

01

Comment une photo devient du pixel art

La photo est réduite à une grille : « Lisses » prend la couleur moyenne de chaque cellule, « Nets » sa couleur la plus fréquente. Les niveaux automatiques, la luminosité, le contraste et la saturation s’appliquent ensuite. Les couleurs sont alors ramenées à la palette, associées dans l’espace OKLab, avec un tramage facultatif. Enfin, chaque cellule est agrandie au plus proche voisin, pour rester un carré net.

02

Choisissez la bonne largeur

C’est la largeur qui façonne le plus le rendu. À 32 pixels de large, l’image est affirmée, façon icône ; de 48 à 64, un visage ou un animal reste lisible ; de 96 à 128, une scène entière y tient. Les sprites et les icônes font souvent 16, 32 ou 64 pixels de côté. Recadrez d’abord au plus près du sujet : chaque pixel consacré au fond est un détail perdu.

03

Moins de couleurs, plus d’effet pixel art

Le matériel d’époque avait des limites strictes : 4 nuances sur la Game Boy, 16 couleurs sur la PICO-8 et le Commodore 64. Pour les photos, 8 à 16 couleurs automatiques donnent un rendu fait main ; passez à 24 ou 32 pour la peau et les ciels. Pour les perles, moins de couleurs signifie aussi moins de couleurs de perles à acheter.

04

Le tramage : quand et lequel choisir

Le tramage (dithering) mélange deux couleurs de la palette selon un motif pour suggérer une nuance intermédiaire. Désactivez-le pour des sprites nets en aplats. Le tramage ordonné (Bayer) donne les hachures régulières des jeux classiques, Floyd–Steinberg les dégradés les plus doux et Atkinson plus de contraste. Baissez l’intensité si le résultat paraît bruité.

05

Enregistrez en PNG, pas en JPEG

Le PNG est sans perte : chaque bloc garde une couleur exacte, alors que la compression JPEG ajoute des bavures et des couleurs parasites aux bords des blocs. Téléchargez en 1× pour un moteur de jeu et agrandissez d’un facteur entier pour le partage ou l’impression, afin que chaque pixel reste carré.

06

Des sprites propres à partir de PNG transparents

Partez d’un détourage sur fond transparent. Les zones transparentes restent transparentes, les pixels de bord semi-transparents deviennent entièrement opaques ou entièrement transparents, et le contour facultatif de 1 pixel suit la forme. Besoin d’abord d’un détourage ? Créez-en un avec Photo en sticker.

CAS D’USAGE

Ce que l’on crée en convertissant une image en pixel art

01

Sprites de jeu

Transformez des photos de référence ou des détourages en sprites à la transparence franche, avec un contour de 1 pixel et une palette à charger dans votre éditeur de pixel art.

02

Avatars et photos de profil

Un portrait rétro de vous ou de votre animal pour Discord, Twitch ou un profil de jeu. Téléchargez en 8× ou plus pour obtenir une grande image nette.

03

Créations en perles Hama et Perler

Préparez vos projets de perles à repasser : 29 pixels de large tiennent sur une plaque carrée, et le modèle compte les perles de chaque couleur.

04

Grilles de point de croix et de tricot

La grille numérotée et la légende des symboles servent de diagramme à compter : un pixel correspond à un point.

Ce qui se convertit bien, et les limites

Chaque pixel vient de votre photo : rien n’est redessiné ni inventé.

Fonctionne bien

  • Animaux, portraits, plats et produits avec un seul sujet bien visible.
  • Logos, dessins animés et captures d’écran, avec les bords réglés sur « Nets ».
  • Détourages PNG transparents, pour des sprites avec contour.
  • Photos sombres ou ternes : les niveaux automatiques étirent d’abord les tons.

Limites

  • Il ne redessine pas comme une IA : sur une toute petite grille, les yeux et les petits textes se perdent.
  • Images fixes uniquement. Un GIF animé donne sa première image.
  • La grille va jusqu’à 256 pixels de large (512 de haut), et les téléchargements jusqu’à 4 096 pixels sur le côté le plus long.
  • Pas de dessin pixel par pixel. Modifiez le PNG dans un éditeur de pixel art ou le PSD dans Photoshop.
  • Les couleurs ne sont pas associées automatiquement aux marques de perles ou de fils ; le modèle indique les couleurs en hexadécimal.

FAQ Photo en pixel art

Comment transformer une photo en pixel art ?

Ajoutez une photo dans le convertisseur ci-dessus, choisissez une largeur en pixels, une palette et un style de tramage, puis téléchargez. Le réglage par défaut, 64 pixels de large et 16 couleurs tirées de la photo, convient à la plupart des images.

Ce convertisseur de pixel art est-il gratuit ?

Oui. Il fonctionne entièrement dans votre navigateur : sans inscription, sans crédits et sans filigrane.

Mes photos sont-elles téléversées ?

Non. Votre image est lue et convertie sur votre propre appareil, dans un processus d’arrière-plan du navigateur. Elle n’est jamais envoyée à un serveur.

Quelle taille choisir pour du pixel art ?

Tout dépend du sujet. 32 pixels de large donnent une icône affirmée ; de 48 à 64, un visage ou un animal reste reconnaissable ; de 96 à 128, une scène entière y tient. Les sprites classiques font souvent 16, 32 ou 64 pixels de côté. Pour un projet en perles, 29 pixels tiennent sur une plaque carrée.

Combien de couleurs utiliser en pixel art ?

Moins il y a de couleurs, plus le rendu ressemble à du pixel art. Une palette Game Boy compte 4 nuances et la PICO-8 en a 16. Pour les photos, 8 à 16 couleurs automatiques fonctionnent bien ; passez à 24 ou 32 pour les tons chair et les ciels.

Puis-je créer un modèle de perles Hama à partir d’une photo ?

Oui. Choisissez une largeur adaptée à vos plaques (29 pixels tiennent sur une plaque carrée), limitez le nombre de couleurs, puis téléchargez Modèle de perles : une grille imprimable avec lignes et colonnes numérotées, un symbole par couleur et le nombre de perles de chaque couleur. Associez vous-même les couleurs hexadécimales à votre marque de perles.

Puis-je modifier le pixel art dans Photoshop ?

Oui. Le PSD avec calques place chaque couleur de la palette sur son propre calque, nommé d’après son code hexadécimal et son nombre de pixels, avec le contour en haut et, si vous le souhaitez, la photo d’origine en calque masqué tout en bas. La palette .aco se charge dans le panneau Nuancier de Photoshop.

PNG ou JPEG : lequel choisir pour du pixel art ?

Le PNG. Il est sans perte, donc chaque bloc garde une couleur exacte. La compression JPEG brouille les bords des blocs et ajoute des couleurs absentes de votre palette.

L’IA peut-elle transformer une photo en pixel art ?

Les générateurs d’images par IA savent imiter le style pixel art, mais leurs pixels tombent rarement sur une vraie grille et les couleurs dérivent. Ce convertisseur part de votre propre photo et produit un vrai pixel art : une grille exacte, une palette fixe et des fichiers modifiables.

PHOTO EN PIXEL ART

Créez votre pixel art maintenant

Déposez une photo, choisissez une taille et une palette, puis téléchargez un PNG, un PSD ou un modèle de perles. Gratuit, sans téléversement.

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