GRATIS · FUNCIONA EN TU NAVEGADOR

Convertir imagen en pixel art

Convierte cualquier imagen o foto en pixel art: elige el tamaño de la cuadrícula, una paleta automática o retro y, si quieres, tramado; cambia los colores que no te gusten y descarga un PNG nítido, un PSD con una capa por color o un patrón de cuentas para imprimir. Es gratis y tu foto nunca sale de tu dispositivo.

Gratis, sin registroNo se sube nadaPNG, PSD y archivos de paletaPatrones de cuentas y punto de cruz
Foto
Foto01
O prueba un ejemplo
Ajustes de pixel art
Tamaño02
Bordes
«Suaves» usa el color medio de cada celda. «Nítidos» conserva su color más frecuente, para contornos más definidos en logos, dibujos animados y productos.
Colores03
Tramado04
Ajustar tonos05
Vista previa
La foto original
Ajustar
Paleta

Gratis. Tu foto se convierte en este dispositivo y nunca se sube.

EJEMPLOS

Ejemplos de imágenes convertidas en pixel art

Seis fotos convertidas con esta herramienta, cada una con ajustes distintos. Abre una para cargar la foto y sus ajustes en el convertidor.

Corgi

64 px de ancho · 16 colores automáticos

Los ajustes predeterminados, 64 píxeles de ancho y 16 colores tomados de la foto, mantienen legibles la cara, la bufanda y el sofá.

Sprite de corgi

48 px de ancho · Sweetie 16 · bordes nítidos · contorno

Un recorte transparente con bordes nítidos, la paleta Sweetie 16 y un contorno oscuro de 1 píxel: un sprite listo para un juego.

Pastel de fresa

64 px de ancho · Endesga 32

La paleta Endesga 32 mantiene rojas las fresas y luminosa la crema, sin tramado.

Cámara retro

48 px de ancho · 10 colores automáticos · bordes nítidos

Diez colores, bordes nítidos y un poco más de contraste y saturación dan una foto de producto limpia, como un icono.

Retrato

80 px de ancho · Game Boy · Bayer 4×4 50%

Cuatro verdes de Game Boy y tramado ordenado convierten un retrato de estudio en una foto de pantalla de consola portátil.

Pueblo costero

96 px de ancho · PICO-8 · Floyd–Steinberg 50%

Con 96 píxeles de ancho caben el mar, las flores y la persona que pasea; un tramado ligero suaviza los colores PICO-8 del cielo y la piedra.

CÓMO FUNCIONA

Cómo convertir una imagen en pixel art

Tres pasos, todo en tu navegador. La vista previa se actualiza cada vez que cambias un ajuste.

01

Añade una foto

Suelta, pega o elige un JPG, PNG, WebP o GIF de hasta 50 MB, o abre uno de los seis ejemplos.

02

Ajusta tamaño, paleta y tramado

Elige el ancho en píxeles, una paleta automática o retro y un estilo de tramado; luego haz clic en cualquier color para cambiarlo o eliminarlo. Usa «Comparar» para cotejarlo con la foto.

03

Descarga

Guarda un PNG nítido a tamaño real o ampliado hasta 32×, un PSD con una capa por color, la paleta en .hex, .gpl o .aco, o un patrón de cuentas para imprimir.

Hoja de patrón de cuentas del sprite de corgi a 40 por 40 píxeles: filas y columnas numeradas, una letra en cada celda, bordes de placa en naranja y una leyenda con el número de cuentas
El ejemplo del sprite de corgi a 40 × 40, descargado con «Patrón de cuentas». Ocupa 2 × 2 placas cuadradas; el contorno tiene su propia entrada en la leyenda.

PATRONES DE CUENTAS Y PUNTO DE CRUZ

Convierte una foto en un patrón de hama beads o de punto de cruz

La descarga «Patrón de cuentas» es una plantilla imprimible de tu pixel art. Cada píxel es una celda que puedes contar, las filas y las columnas están numeradas, y una leyenda muestra cada color con el número de cuentas o puntadas que necesita, del más usado al menos usado.

  • Una línea gruesa cada 10 píxeles y líneas naranjas en los bordes de cada placa cuadrada de 29 × 29.
  • Cada color recibe una letra, un número o un símbolo, impreso en sus celdas en cuadrículas de hasta 185 píxeles en el lado largo, para que el patrón se entienda también en blanco y negro.
  • Las zonas transparentes quedan vacías: no hay que colocar cuentas en el fondo.
  • Los colores se indican con códigos hex; búscalos en la carta de colores de tu marca de cuentas o de hilos.
Sprite de corgi con la paleta Sweetie 16 y un contorno oscuro, 48 por 48 píxeles
Contorno #1A1C2C · 128 px
#5D275D · 3 px
#333C57 · 5 px
#566C86 · 14 px
#1A1C2C · 27 px
#94B0C2 · 39 px
#B13E53 · 123 px
#EF7D57 · 174 px
#FFCD75 · 193 px
#F4F4F4 · 200 px
Foto original

EDITA CADA COLOR

Cambia cualquier color y sigue editando en Photoshop

Cada color de la paleta muestra cuántos píxeles lo usan. Haz clic en uno, o en un píxel de la vista previa, para cambiarlo por cualquier color, fusionarlo con otro color de la paleta o eliminarlo y dejar esos píxeles transparentes. Los colores que terminan siendo idénticos se combinan, así que los archivos quedan limpios.

  • El PSD por capas pone cada color en su propia capa, con el código hex y el número de píxeles como nombre.
  • El contorno va en su propia capa superior, y la foto original puede quedar oculta al fondo como referencia.
  • Las paletas se descargan en .hex para Lospec, en .gpl para GIMP, Aseprite y Krita, o en .aco para las muestras de Photoshop.

PALETAS

Paletas de pixel art retro y modernas

Empieza con «Automática» o limita la imagen a los colores de una consola clásica. También puedes cargar tu propia paleta .hex o .gpl, por ejemplo una de Lospec.

Automática (según tu foto)

De 2 a 64 colores

Elige los colores que mejor describen tu foto, calculados en OKLab para que coincidan con cómo el ojo percibe el color. Ajústalo entre 2 y 64.

Game Boy

4 colores

Los cuatro verdes de la pantalla de la consola portátil original. Se asignan por brillo, así que cada foto usa los cuatro tonos.

PICO-8

16 colores

La paleta fija de la consola de fantasía PICO-8: brillante, saturada y retro al instante.

NES

55 colores

Una versión habitual de la paleta amplia pero irregular de la Nintendo Entertainment System.

Commodore 64

16 colores

Los colores apagados y terrosos del Commodore 64, en la versión Pepto, la más usada.

CGA

4 colores

Negro, cian, magenta y blanco: los cuatro colores más chillones de los primeros juegos de PC.

ZX Spectrum

15 colores

Los colores primarios puros del ZX Spectrum, en intensidad normal y brillante.

Endesga 32

32 colores

Una paleta moderna muy popular para videojuegos, con tonos de piel cálidos, verdes y sombras profundas.

Sweetie 16

16 colores

Una paleta moderna y suave que va bien con personajes, sprites y escenas en tonos pastel.

Escala de grises

8 colores

Ocho grises uniformes asignados por brillo, para un aspecto de impresión o de periódico.

Blanco y negro

2 colores

Arte de 1 bit en dos colores. Pruébalo con tramado Atkinson u ordenado.

La NES, la Game Boy y el Commodore 64 nunca tuvieron un único conjunto oficial de valores RGB; estas son las versiones que usa la mayoría de los artistas de pixel art.

GUÍA

Cómo funciona el convertidor y consejos para un buen pixel art

Qué le pasa a tu foto y cómo elegir el tamaño, los colores y el tramado.

01

Cómo una foto se convierte en pixel art

La foto se reduce a una cuadrícula: con «Suaves», cada celda toma su color medio; con «Nítidos», el más frecuente. Después se aplican los niveles automáticos, el brillo, el contraste y la saturación. Luego los colores se reducen a la paleta, comparados en OKLab, con tramado opcional. Por último, cada celda se amplía por vecino más próximo, para que siga siendo un cuadrado nítido.

02

Elige el ancho adecuado

El ancho es lo que más define el aspecto. Con 32 píxeles de ancho queda contundente, como un icono; de 48 a 64 mantiene reconocible una cara o una mascota, y de 96 a 128 cabe una escena entera. Los sprites y los iconos suelen ser cuadrados de 16, 32 o 64 píxeles. Recorta primero cerca del sujeto: cada píxel que gastas en el fondo es detalle perdido.

03

Con menos colores parece más pixel art

El hardware clásico tenía límites estrictos: 4 tonos en la Game Boy, 16 colores en la PICO-8 y el Commodore 64. Para fotos, de 8 a 16 colores automáticos parecen hechos a mano; usa de 24 a 32 para la piel y los cielos. En proyectos con cuentas, menos colores también significa menos colores de cuentas que comprar.

04

Tramado: cuándo y cuál

El tramado (dithering) combina dos colores de la paleta en un patrón para sugerir un tono intermedio. Desactívalo para sprites planos y limpios. El tramado ordenado (Bayer) da la trama cruzada regular de los juegos clásicos; Floyd–Steinberg, los degradados más suaves, y Atkinson, más contraste. Baja la intensidad si se ve con mucho ruido.

05

Guarda en PNG, no en JPEG

PNG no tiene pérdida, así que cada bloque conserva un único color exacto; la compresión JPEG añade manchas y colores sueltos en los bordes de los bloques. Descarga a 1× para un motor de juegos y amplía por números enteros para compartir o imprimir, así cada píxel sigue siendo cuadrado.

06

Sprites limpios a partir de PNG transparentes

Empieza con un recorte de fondo transparente. Las zonas transparentes siguen transparentes, los píxeles semitransparentes del borde pasan a ser totalmente opacos o totalmente transparentes, y el contorno opcional de 1 píxel sigue la forma. ¿Primero necesitas un recorte? Créalo con Foto a sticker.

CASOS DE USO

Qué crea la gente al convertir fotos en pixel art

01

Sprites para juegos

Convierte fotos de referencia o recortes en sprites con transparencia de bordes definidos, un contorno de 1 píxel y una paleta que puedes cargar en tu editor de pixel art.

02

Avatares y fotos de perfil

Un retrato retro tuyo o de tu mascota para Discord, Twitch o el perfil de un juego. Descárgalo a 8× o más para obtener una imagen grande y nítida.

03

Arte con hama y perler beads

Planifica proyectos con cuentas para planchar: 29 píxeles de ancho caben en una placa cuadrada, y el patrón indica cuántas cuentas necesitas de cada color.

04

Gráficos de punto de cruz y tejido

La cuadrícula numerada y la leyenda de símbolos funcionan como un gráfico para contar: un píxel es un punto.

Qué se convierte bien y cuáles son los límites

Cada píxel sale de tu foto; no se redibuja ni se inventa nada.

Funciona bien

  • Mascotas, retratos, comida y productos con un sujeto claro.
  • Logos, dibujos animados y capturas de pantalla, con «Bordes» en «Nítidos».
  • Recortes PNG transparentes, para sprites con contorno.
  • Fotos oscuras o planas: los niveles automáticos estiran primero los tonos.

Límites

  • No redibuja como la IA: en una cuadrícula muy pequeña se pierden los ojos y el texto pequeño.
  • Solo imágenes fijas. De un GIF animado se toma el primer fotograma.
  • La cuadrícula llega a 256 píxeles de ancho (512 de alto), y las descargas, a 4096 píxeles en el lado más largo.
  • No permite dibujar píxel a píxel. Edita el PNG en un editor de pixel art o el PSD en Photoshop.
  • No se buscan equivalencias automáticas con marcas de cuentas o de hilos; el patrón indica los colores en hex.

Preguntas frecuentes: convertir imagen en pixel art

¿Cómo convierto una imagen en pixel art?

Añade una foto al convertidor de arriba, elige un ancho en píxeles, una paleta y un estilo de tramado, y descarga. Los valores predeterminados, 64 píxeles de ancho y 16 colores tomados de la foto, funcionan con la mayoría de las imágenes.

¿Este convertidor de pixel art es gratis?

Sí. Funciona por completo en tu navegador: sin registro, sin créditos y sin marca de agua.

¿Se suben mis fotos?

No. Tu imagen se lee y se convierte en tu propio dispositivo, en un proceso en segundo plano (worker) del navegador. Nunca se envía a un servidor.

¿De qué tamaño debe ser el pixel art?

Depende del sujeto. Con 32 píxeles de ancho obtienes un icono contundente; de 48 a 64, una cara o una mascota reconocibles, y de 96 a 128 cabe una escena. Los sprites clásicos suelen medir 16x16, 32x32 o 64x64 píxeles. Para un proyecto con cuentas, 29 píxeles caben en una placa cuadrada.

¿Cuántos colores debe tener el pixel art?

Con menos colores parece más pixel art. Una paleta de Game Boy tiene 4 tonos y la de PICO-8, 16. Para fotos, de 8 a 16 colores automáticos funcionan bien; usa de 24 a 32 para tonos de piel y cielos.

¿Puedo hacer un patrón de hama beads a partir de una foto?

Sí. Elige un ancho que encaje con tus placas (29 píxeles caben en una placa cuadrada), usa pocos colores y descarga «Patrón de cuentas»: una plantilla imprimible con filas y columnas numeradas, un símbolo para cada color y el número de cuentas por color. La equivalencia de los colores hex con tu marca de cuentas la haces tú.

¿Puedo editar el pixel art en Photoshop?

Sí. El PSD por capas pone cada color de la paleta en su propia capa, con el código hex y el número de píxeles como nombre, el contorno arriba y, si quieres, la foto original como capa oculta al fondo. La paleta .aco se carga en el panel Muestras de Photoshop.

¿Qué es mejor para pixel art, PNG o JPEG?

PNG. No tiene pérdida, así que cada bloque mantiene un único color exacto. La compresión JPEG emborrona los bordes de los bloques y añade colores que no están en tu paleta.

¿Puede la IA crear pixel art a partir de una foto?

Los generadores de imágenes con IA pueden imitar el estilo pixel art, pero sus píxeles rara vez encajan en una cuadrícula real y los colores se desvían. Este convertidor conserva tu propia foto y produce pixel art auténtico: una cuadrícula exacta, una paleta fija y archivos que puedes editar.

IMAGEN A PIXEL ART

Crea tu pixel art ahora

Suelta una foto, elige tamaño y paleta, y descarga un PNG, un PSD o un patrón de cuentas. Gratis y sin subir nada.

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